发布日期:2024-09-26 15:14 点击次数:118
也曾酷炫狂拽的吸血虫杉原杏璃qvod,若何就成了城乡相聚部非主流的代名词?
廉颇
2024-05-08
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作家:廉颇
原创投稿
挑剔:
钻进因循的套子里摆弄新潮。
最近心血来潮,重温了一下“我和僵尸有个聚会”系列。
这系列有个相配道理的特色,某种意旨上它可以算是国内影视规模“僵尸文化”的终末荣光之一。但它的得手,却很猛进度上取决于它对“僵尸”这一文化形象的革新。
它将“僵尸”这个从习尚中出身出的怪物类型,与当代皆市题材进行了有机交融,作念出了颇为道理的设定。但奇妙的是,比起传统习尚与一系列香港鬼魅电影所塑造出的“僵尸文化”,“我和僵尸有个聚会”中的“僵尸”,在文化意想上其实更接近于“吸血虫”。
保留了饮血习性却去除了由其称呼延迟而来的“肢体僵化”特色后,这个系列电视剧中当代俊男好意思女的“僵尸”形象,仍是无限接近于当卑劣行文化中“吸血虫”的一般联想。
致使在剧中,编剧皆绝不隐讳这少量。由谢君豪饰演的莱利,无论是忧郁娴雅的贵族形象、茕茕而立于古堡的设定,与驱魔世家的怨仇,以及为爱就义的故事情节,皆简直能视作是《惊情四百年》的翻版。
“僵尸”和“吸血虫”同为“不老不死的吸血怪物”这一中枢联想,在淡化了宗教意味并突显其超自然元素后,让这两者自然的相性在流行文化的语境下得以呈现。
某种意旨上,融入了宿命循环等亚洲式文化宗旨的“我和僵尸有个聚会”,以今天的眼神看来其实更像是一个登科的“吸血虫故事”。
还有俊男好意思女谈恋爱
这个出当今二十多年前的流行电视剧中的表象,背后值得洽商的话题相配之多,既能够波及流行文化的交融,也能够延迟出“僵尸”和“吸血虫”这两种经典怪物形象的碰撞。
相同的,它还能够用来动作“吸血虫文化”如日中天时期的标识之一。
“吸血虫”是个在欧洲文化中源源而来的怪物形象,但咱们当天所老到的吸血虫宗旨,大渊博皆源自哥特演义流行时期的创造。
哥特演义倾向于以丽都的辞藻去姿色惊悚故事,喜好衬托奥密的氛围与纵欲的情怀,对超自然的身分情有独钟,相较于传统的骑士演义有着极为不同的魔力,因此在18世纪末启动飞速流行。
爱伦·坡所著的《厄舍府的垮塌》(The Fall of the House of Usher)就是闻名哥特演义之一
因为哥特演义对超自然元素的喜好,让“吸血虫”成了不少哥特演义钟爱于描写的对象。咱们当天所熟知的俊好意思、优雅、敷裕魔力的“吸血虫”形象,就是在这一时期缓缓成型。
其中最为闻名的代表,是1897年由布拉姆·斯托克所著的演义《德古拉》(Dracula)。这本演义既奠定了后世许多“吸血虫”形象的一般特征,也让“德古拉”这名扮装,成为最具代表性的“吸血虫”。
只是,诚然哥特演义奠定了咱们当天所熟知的“吸血虫文化”的发祥,但其真是的影响力并莫得咱们解析中的那么平常——因为在《德古拉》创作出来之时,哥特演义也仍是是缓缓没落凋残的流行体裁。
但“吸血虫”很侥幸,它在接下来的一百年间遇上了电影这个载体的出身与大发展。而吸血虫荧幕形象的演变,似乎也与它在此前一百年间的发展,有着某种对应。
早期的电影并不在乎吸血虫这一元素背后的可挖掘空间,只是艳羡怪物所带来的恐怖成果与情色元素所带来的文娱成果,因此吸血虫率先的荧幕形象是丑陋、冷血且阴毒的吸血怪物,常常以恐怖电影中的恶魔与邪派来登场,比如1922年的《诺斯费拉图》(Nosferatu-A Symphony Of horror)。
直到20世纪干与下半叶,以吸血虫为主角的恐怖电影仍是因为形成激烈的审好意思疲倦而走向下坡路,电影中对吸血虫的描写,才迎来了由怪物走向东说念主的立体滚动。
道理的是,真是将这股海潮推向最岑岭的,又是“德古拉”。
1992年,由哥伦比亚电影公司制作的电影《惊情四百年》(Dracula)上映。这部电影是影史上获誉最多的吸血虫题材电影,不仅制作考究,剧情也相当出彩,故事中对东说念主性善恶、目田相识、长生诋毁的征询,给那时的不雅众带来了相当大的震撼。
也因此,《惊情四百年》成了吸血虫影视题材的海潮旗头,将“吸血虫文化”在哥特演义海潮之后,再一次推上了流行文化的巅峰。而德古拉、范海辛,还有伊丽莎白的故事,也成了某种意旨上的吸血虫题材“元故事”。
暗淡的古堡、文质彬彬情怀纤细的煞白闻东说念主、贮蓄在神经质外在下的阴毒理想、炽烈的爱情与不朽的生命,饱胀为吸血虫这一形象注入了当代的流行魔力。
同期,在两年后上映的《夜访吸血虫》(Interview with the Vampire:The Vampire Chronicles),也很猛进度上让吸血虫的形象解脱了传统范式。《夜访吸血虫》中的吸血虫有着更为年青也更为迷东说念主的外在,与传统的古堡闻东说念主不同,他们愈加具备生命的活力与年青东说念主的芳华飘溢。这少量在汤姆·克鲁斯和布拉德·皮特两位主演的演绎下,尽显魔力。
同期,相较于传统的吸血虫电影,《夜访吸血虫》还更进一神志真切了这个命题,由时辰千里积而下的对长生的战抖与掠夺他东说念主生命的裂缝感,与普通东说念主对长生的向往而组成的“围城”窘境,使得这部电影赢得了相当具备张力的影像韵味。
一前一后两部赢得巨大得手的吸血虫电影,让流行文化对“吸血虫”的追捧开关澈底掀开。在千禧年前后的这数十年时辰里,吸血虫这一形象活跃在全球简直统共文艺作品中。
无论是严肃的文艺作品,照旧贩卖文娱的交易作品,皆因为吸血虫的加入而变得时髦。
好意思国国父亚伯拉罕·林肯的伟大奇迹,能够变成一场与吸血虫之间的史诗战役。
《吸血虫猎东说念主林肯》(Abraham Lincoln Vampire Hunter)
偶像电影与爱情电影,会因为吸血虫的加入而被澈底洗牌。
《暮光之城》(Twilight)
无论是香港的交易电影,照旧日本的动画和漫画,皆简直异曲同工地在这个时辰段,选择了吸血虫这个“可儿又迷东说念主”的怪物形象。
在流行文化的鼓励下,吸血虫在20世纪90年代后的形象,启动变幻多姿。它们背后所承载的天下不雅与故事范式,皆有了相当巨大的不同——有的故事里它们是地说念的吸血怪物,但在有的故事里它们也可以是比东说念主类更具备东说念主性的矛盾个体。
与此同期,对于吸血虫文化的关节组成也启动成形。
与脱落、纵欲化的影视规模形象描写不同,吸血虫题材的游戏作品和当代流行演义皆启动为吸血虫搭建愈加完善与系统化的天下不雅。而在这些作品里,影响力最为巨大,致使仍是能够视作当下吸血虫文化“底层设定”的,是白狼游戏(White Wolf)推出的跑团法例“暗澹天下”系列中的《吸血虫之避世躲避》(Vampire: the Masquerade)。
《吸血虫之避世躲避》中的“吸血虫”是有着高度锻练社会架构的幻想种族,某种进度上除了吸血习性等标识性特征外,他们其实与前边所说起的“吸血虫”仍是是相当不同的生物,他们对我方有着与“吸血虫”(Vampire)不同的称呼——“血族”(Kindred)。诚然在当下的流行文化语境里,“吸血虫”和“血族”所指代的基本上是并吞种东西,但细究之下,他们其实有着挺大的离别。
东说念主类在“血族”眼里简直只是劣等生物,“血族”自身有着相当严实且锻练的社会架构。
“密党六戒”是“血族”文化的中枢,避世、领权、客尊、后裔、就业和杀亲这六条戒律组成了“血族”社会的底层社会左券,他们的文化、阶层与社会法例皆以此为原则配置。
他们的社会由分别包摄于“秘盟”“魔宴”“叛党”等三大势力的十三个氏族组成,不同氏族在文化上有巨大的离别,里面有着严格的等第分别。除了“血族”外,“血族”社会的底层主要由“血仆”所组成,“血仆”不是“血族”的后裔,只是被操控的不死怪物。
由《吸血虫之避世躲避》所塑造的这套对于“血族”的设定,全主见解囊括了“吸血虫”这一族群的文化、历史、社会法例,它的详备和自洽让这套法例自己里的设定,相较于以这套法例运行的跑团游戏要更具影响力。
后世诸多细巧描写吸血虫社会,而非只是将吸血虫动作一种纵欲元素加入故事中的幻想作品,无论是演义、漫画、游戏,绝大渊博皆在沿用着这套设定。也因此,《吸血虫之避世躲避》所独创的天下不雅,是与“古典吸血虫”所不同的“当代吸血虫文化”的奠基石。
在信息大爆炸与丰富的流行文化载体的共同鼓励下,“吸血虫文化”仍是成为一种囊括平常且作品繁密的锻练幻想体系,它的流行不可幸免地顺着互联网等介质发射到了统共这个词天下,使得“吸血虫”这个形象得以出当今职何文化布景的故事之中。
关联词,正如统共的流行文化一样,泛滥的扫尾是审好意思疲倦,审好意思疲倦的扫尾是这种潮水的消退。在今天,咱们仍是很难再看到纯正的“吸血虫滋味”的作品,无论是电影、演义、漫画、动画照旧游戏,正宗“吸血虫文化”中对吸血虫这一元素讹诈的记忆,也早已不及以成为卖点。
于是,“吸血虫”这个形象也跟着流行文化的演变,与其他幻想种族一同被融入了“超自然”这个大箩筐中,成为扮装的底层设定之一。
与这个过程相伴的,是对“吸血虫”这一形象更进一步的文娱化息争构。在澈底扬弃了吸血虫除了吸血、苍劲、不死等中枢特色的其他象征后,如今流行语境中的“吸血虫”越来越多地被塞进如“乡村重金属”一般的故事中。
他们要么在冒着粉红色泡沫的甜腻故事里,变成跟“自大总裁”没什么区别的钻石王老五。
要么在日系二次元故事里变成超等东说念主气好意思青娥。
《豪放劳动扶助天下最强》(ありふれた職業で天下最強)
要么就在土味绝顶的B级片里戴上了降智光环,成为懦夫一样的搞笑BOSS。
《雷恩菲尔德》(Renfield)
致使可以在皆市怪谈里变成高深莫测的诡异故事里的佐料。
《走近科学》里的“吸血虫”,能隔入辖下手臂皮肤把血吸出来,扫尾只是牙龈出血
大解构期间,统共文娱元素皆会被奶头乐所降解,这无可厚非——当一种元素形成审好意思疲倦导致受迎接进度下逾期,更多刺激性的元素被加入,简直是个势必的过程。
只是可惜的是,萦绕在吸血虫这个命题上的暗澹和奥密,那种对于东说念主性、说念德、宗教,乃至于统共这个词东说念主类社会的映射与讽刺,也会相同在这场解构畅通中被越来越快地消解。
其实,纵不雅统共这个词流行文化演变的过程,“吸血虫文化”完全有着再度恢复的契机,正如从哥特演义到当代电影一样,载体的更变、体验的不同,相同能够为一个题材注入新的生命力。
能够在视觉、听觉、交互等不同层面带来全新体验的电子游戏,就是这么一个载体。
只能惜,在绝大渊博的情况下,“吸血虫”仍然只是动作电子游戏的辅助题材被加入游戏中。比如《生化危急 村落》(Resident Evil Village)中的阿契娜·迪米特雷斯库(Alcina Dimitrescu)夫东说念主,诚然有十分凸起的吸血虫进展,但也只是动作游戏中敌东说念主种类的一种,且扮装身上的性感身分,也大大盖过了这个扮装在吸血虫层面的魔力。
以地说念“吸血虫”为题材伸开的游戏,大多皆处于不冷不热的景色。
比如2018年由Dontnod开辟,Focus Home Interactive刊行的《吸血虫》(Vampyr),诚然在脚本组成上还算悉心,但在游戏制作和玩法联想上,皆让玩家们不口舌常称心,这便让这款游戏在“吸血虫”元素和游戏机制的相聚上显得有些窘态。
早年间以《吸血虫之避世躲避》这份法例书为基础创作的《吸血虫:避世之血族》(Vampire:The Masquerade - Bloodlines),诚然在悉心制作之下有着可以的可玩性,对吸血虫元素的讹诈也到了十分真切的档次,但受限于那时的游戏制作水准,《吸血虫:避世之血族》也莫得在电子游戏商场上泛起若干浪花。诚然多年之后这个系列得到了《吸血虫:避世血族2》(Vampire: The Masquerade -Bloodlines 2)这个络续,但其上线之旅也一直迂回不断。
本来备受期待,由Arkane 制作的《红霞岛》(Redfall),完全成了一场横祸。
由Sharkmob开辟的,融入了当下多东说念主游戏最主要的潮水之一“大逃杀”的游戏《吸血虫:避世血族-血猎》(Vampire: The Masquerade - BloodHunt),则在客岁5月就罢手了更新。
如果不算上隔三差五就被拉出来说说念说说念的“恶魔城”(キャッスルヴァニア),以及基本跟“吸血虫”莫得什么关系的《吸血虫幸存者》(Vampire Survivors),在重生代的游戏中,谨慎把“吸血虫”作念出些见效的,可能只好两年前由Stunlock Studios开辟的《夜族崛起》(V Rising)了。
《夜族崛起》在两年前发售时一度引起震憾,原因在于游戏不仅将RPG玩法与生活贪图玩法作念了相当真切的相聚,还将正宗的“吸血虫文化”全主见解交融到了游戏中,与游戏的联想密不可分,让游戏简直成了一款滋味上乘的“吸血虫模拟器”。
你能在《夜族崛起》中看到简直所相关于“吸血虫”特色的具体机制联想。
战抖阳光让玩家只能够在夜间与白日的暗影下行动,领地中因为特定的生成烟雾的装配,玩家可以不受阳光的妨碍,但要是离开了领地,莫得碎裂的情况下玩家很快就会被阳光灼烧致死。
吸血虫对银质物体的战抖也被内化到了游戏的机制联想里,因为交易经济的出身,货币在许多游戏中皆仍是丧失了物理上的性质,只是动作标记存在。但在《夜族崛起》中,由于对银质物体的摈斥,使得玩家在拾取到“银币”后会坐窝启动捏续掉血。
关联词,游戏中存在着与东说念主类进行交游的系统,东说念主类又是只认一般等价物的族群,是以为了特定的资源,玩家不得不在这个天下中,想出能够捎带银币的办法。
少女 自慰
自然,动作“吸血虫”最根蒂的设定,对“血液”的讹诈才是《夜族崛起》机制联想中最细节也最精彩的场所。
“血液”是玩家一切行动的根源,玩家我方的生命值只是代表游玩机制上的“扮装被消散难度”,真是代表玩家生命力的,是玩家的“血池”。凭证《吸血虫之避世躲避》的设定,血族在具备苍劲实力的同期,也受收场于“血能”和“饥渴”,“血能”决定玩家驱使的异能的强度,“饥渴”则是伴跟着“血能”而来的对鲜血的渴求。想要驱使更苍劲的“血能”,玩家就必须职守更剧烈的“饥渴”,需要更多的鲜血来维系我方的行动与生活。
而这种“饥渴”,在游戏中则化作了“血池”的存在。玩家受损的躯体能够花消“血池”中的鲜血来诞生,但玩家只消举止就会捏续花消血池里的鲜血,花消收场之后玩家就坐窝启动“牺牲倒计时”,直到玩家通过猎杀怪物吸取血液来补充血池。
血池中不仅血液的存量影响着玩家的行动,血液的质料也与玩家的扮装强度密切干系。
游戏中玩家饰演的血族,如同经典设定中的血族一样,其智商有相当一部分来自其领受的血液,凭证血液的不同类型,能够赢得不同的增益,致使很可能因此而平直影响扮装自己的强度。
《夜族崛起》在游戏中联想了许多不同种类的血液类型,玩家想要赢得这些血液类型必须从对应的敌东说念主身上吸取血液,且敌东说念主身上血液类型的浓度,还会平直影响玩家解锁的增益的数目。因此,为了让扮装永久保捏在一定的强度,玩家简直必须将捎带特定血液类型的方针“衍生”起来,简直竣工扣上了“血族衍生血奴”的经典联想。
无论是维生照旧自身的强化,乃至于生活类游戏中最根蒂的“资源惩处”玩法,《夜族崛起》皆通过“血池”偏激配套的多样系统,将对“吸血虫”最为迫切的“鲜血”化作了游戏的中枢资源,玩家在游戏中的统共举止,皆可以被认为是在为“猎取更苍劲的鲜血”行动。
在这么的游戏中,这仍是不是在“饰演”吸血虫,简直仍是是在“成为”吸血虫。
自然,诚然在好多细节上《夜族崛起》皆满足了一个“吸血虫文化”喜爱者的统共想象,但这款游戏在讹诈“吸血虫文化”上更为精彩的,照旧其对游戏底层逻辑的联想。在《夜族崛起》中,简直统共的身分和机制,皆在围绕着“当代吸血虫文化”中的“密党六戒”来进行,“密党六戒”是完全写入游戏底层,成为与游戏联想理念伴行的法例。
同期,《夜族崛起》还对“密党六戒”进行了更深一步的拆解,以及给出了相当道理的演绎。
《夜族崛起》游戏的开头是“暗澹天下”中的“血族”在永久的“避世”中醒悟归来,誓要夺回我方的一切。放在许多故事设定里这皆是平平无奇的一个开头,无非嘱托一个大势力的归来。
但在《夜族崛起》中,从“避世”中记忆,意味着对“避世”戒律的违反,这条戒律是血族在阅历漫长且愈演愈烈的宗教残害以及叛乱后才定下的。凭证“避世”戒律,血族不得玩忽在非血族眼前袒露身份,不然将会遭到统共这个词血族社会的摈斥。
关联词在游戏的最启动,《夜族崛起》中的“血族”——也就是玩家我方,就违反了这条戒律,这也意味着统共这个词血族社会在这款游戏中有了巨大的变动,也因此铺垫了游戏后续的诸多玩法。
在玩家渡过了早期离开千里眠之地的经过后,随即就会干与到“配置领地”的游戏经过。动作一个灵通天下生活游戏,配置领地对每一个玩家而言皆是重中之重,但《夜族崛起》在其中安插了几个玄妙的细节:玩家要配置的营地必须是一派什么皆莫得的旷地,如果这片旷地上有别东说念主的领地存在,哪怕是一派松手了的领地,玩家也弗成够在这上头配置我方的领地。
游戏联想层面,这是全球早就习以为常的联想,无非是让每个玩家皆能够赢得我方的发展空间。但在《夜族崛起》中,这完全是“领权”和“客尊”这两条“密党六戒”的法例化呈现——血族存在着属于我方的领地,其他血族干与到领地时,必须尊重领主的领权。
然则,玩家在我方的领地中其实能够分娩去除他东说念主领地领权的钥匙,这个联想进一步加重了“避世”法例被违反后,统共这个词游戏呈现出的杂沓感,意味着“血族秩序”仍是崩坏。
由于秩序的崩坏,血族们无需再解任“后裔”的法例,即“只好在得到长老或亲王痛快后才气创造新的血族后裔”的法例。在玩家统共这个词游戏过程中,不需要遵守任何“血族亲王”的号召,也不存在职何一个在法例上能够号召玩家行动的“血族亲王”或者“长老会”。
而玩家的统共这个词游戏经过,亦然在不断挑战其他苍劲的血族,掠夺他们的血液来解锁科技,“啖魂”动作血族中的禁忌,在失去本来的斯文秩序之后,变成了玩家在这款游戏中发展壮大的主要本事。
玩家所饰演的“血族”在《夜族崛起》这款游戏中,不再是一个斯文社会中具备平常社会关系的个体,维系在“后裔”法例上的等第轨制在玩家身上澈底失效。
于是,由“后裔”法例延迟而来的“就业”法例,也被玩家改形成“血仆养成的就业”而非“后裔养成的就业”——前者是社会关系的膨胀,后者只是单纯器具的分娩。
从“避世”到“领权”,从“后裔”到“就业”,玩家在《夜族崛起》中生活、发展、建造、壮大的过程,就是这款游戏中“密党六戒”一环环落空的过程。当玩家在游戏联想上最猛进度地消化了游戏施行,让我方变得无比苍劲的时,挡在玩家眼前的,也只剩下其他相同阅历了这个过程的玩家。
与东说念主斗其乐无限,游戏的联想从这里启动干与到最具永久乐趣的PVP阶段,辛勤经澈底融入游戏底层的“密党六戒”,也在这个阶段被玩家砸碎了终末一环——“杀亲”,击杀其他玩家,掠夺血液、啖食灵魂,唯吾独尊,血族社会就此澈底崩散。
如果不老到“吸血虫文化”中社会左券部分的施行,不了解“密党六戒”的玩家,在体验上述的统共经过时,很能够率不会发现这里面有什么独特的场所。在统共具有PVP玩法的生活游戏中,这个经过皆是老例得弗成再老例的玩法。但在“密党六戒”加入之后,这个经过就变成了对“密党六戒”的逆向摧毁,可以说是极具巧想的联想。
凭借着丰富的体量与出色的玩法组成与正响应联想,以及浸润到游戏每一个边际的“吸血虫文化”,《夜族崛起》在两年前“抢先体验”版块发售之初,就很快冲突了100万份——在两年后的今天,这个数字仍是变成了400万。对一个多东说念主建造生活题材的游戏来说,这是个相当让东说念主骇怪的收获,更别说《夜族崛起》还处于不完整的“抢先体验”阶段。
而最近,仍是阅历了长达两年的“抢先体验”阶段的《夜族崛起》,则秘书了游戏行将收场“抢先体验”,发售1.0郑再版——这里有个小插曲,好多玩家在看到这个音书时相配骇怪,因为“抢先体验”版块的施行过于丰富,导致他们一直以为我方玩的就是郑再版。
图源:B站@Kim和Nana的游戏天下
1.0版块中,《夜族崛起》除了会带来搬家系统、难度系统、服装自界说系统等进步游戏体验的新施行外,还带来了相配巨量的新游戏玩法。
在游戏层面看,这些玩法让《夜族崛起》弘大的体量扩增了不少,正如其游戏预报所言——莫尔提姆废地的到来,意味着一个被淡忘的天下的记忆。
在全新的游戏版块中,游戏的天下加入了更多的动态时辰,比如莫尔提姆废地中的“冲突区域”,辞天下舆图上输送着零星货品的“货运车队”等,皆在进一步丰富着统共这个词天下的可探索玩法。
而在《夜族崛起》最为中枢的,将“正宗吸血虫文化”与游戏深度相聚的施行联想,在1.0中也将迎来最为分量级的敌手——德古拉。
动作流行文化中“吸血虫”这一宗旨最迫切的发祥之一,亦然“吸血虫文化”中举足轻重的一位听说吸血虫,德古拉将在《夜族崛起》1.0版块中,动作统共这个词游戏的最终BOSS加入游戏中。
由他所带领的“德古拉军团”将会成为玩家需要面临的劲敌之一,包括“无心者伊莲娜”“扞拒者卡西乌斯”等带来全新战斗乐趣的新BOSS,会在游戏中给玩家带来新的挑战。
无心者伊莲娜
相同,听说吸血虫和他的军团的到来,也将为玩家带来此前从未有过的全新法术、血液类型以及独到装备。
除了将“吸血虫文化”演绎到本来游戏框架所能触及的至极外,《夜族崛起》1.0版块还将联动电子游戏历史上最为迫切的“吸血虫”游戏——“恶魔城”系列。
玩家除了能够赢得一系列富含“恶魔城”身分的新城堡守密外,还能够更进一神志幻化出三种新的模式,分别是“荡子玛利亚·雷纳德”“阿鲁卡多狼”以及“跳蚤男”。
更迫切的是,玩家能够在探索天下的过程中,遭受听说的吸血虫猎东说念主“西蒙·贝尔蒙特”,与他伸开战斗。
在对“吸血虫文化”的讹诈上,《夜族崛起》可能是电子游戏历史上作念得最出色的游戏之一,尤其是它所出身的年代,是一个“吸血虫题材”早已不那么吃香的年代。
电子游戏全新的载体,赋予了“吸血虫文化”与以往不尽调换的全新魔力,《夜族崛起》也在游戏联想上,相当出色地阐发了这种魔力。
而当游戏来到1.0版,《夜族崛起》对许多“吸血虫元素”,尤其是对“密党六戒”的创造性讹诈,也迎来了片霎的一个至极——德古拉。
社会法例澈底崩坏后的“杀亲”将指向的,势必是“血脉的起源”。而能够坐在“血脉的起源”这个位置上的,确乎非天下上最闻名的吸血虫德古拉莫属。
相较于这种来因去果的联想理念,我致使有些合计“恶魔城”系列的联动这个极为重磅的音书,皆只是只能在“诚心诚意”的规模。
但愿在德古拉之后杉原杏璃qvod,《夜族崛起》对“吸血虫”这个题材,还能有更多让东说念主惊羡的全新“血活”。